Guia de Aniripsa de apoyo

Posted in Equipos, Guias with tags , , , , , , on marzo 11, 2010 by Saddam

Bien escribo esta guía porque adoro a mi eni y visto que esta clase es la mas utilizada como apoyo me parece que merece tener una guía. Acepto todo tipo de destrato por parte de los enis de combate y todas las reivindicaciones que estos hagan sobre la utilidad de este pj como un personaje primario.

Empecemos.

Stats:
Vitalidad: Scroll si crees necesario.
Sabiduria: Scroll obligatorio a 101.
Fuerza: Scroll si tienes ganas.
Inteligencia: Todos los puntos aqui, no hagas scroll solo hace una diferencia de 15 puntos de stat en lvls epicos
Suerte: Scroll si gustas.
Agilidad: Scroll altamente recomendado.

Hechizos.
Este build tiene como finalidad el ser un pj de apoyo por excelencia, asi que los hechizos van a variar según su capacidad curativa.

Los hechizos recomiendo subirlos en el siguiente orden.

lvl 1 – 11
Palabra Estimulante a lvl 5. Simple y claro el mejor boost de PA del juego.

lvl 12 – 21
Palabra Revitalizante(*) a lvl 5. Te curas, los curas, todos felices.

lvl 22 – 31
Regeneracion a lvl 5.(*) Esto si necesita alguna explicación, en lvls bajos la inteligencia que tienes no te servira para aumentar tanto las curas, tu equipo lo centraras en curaciones haciendo que esta sea la mejor forma de curar y curar aliados.

lvl 32 – 35
Palabra de Pavor a lvl 3. Un push hermoso por tan solo 2 pa, acomodas aliados, empujas enemigos.

lvl 36 – 42
Palabra de Prevención a lvl 4. Es bastante util este escudo tratalo con cuidado el cooldown es alto.

lvl 42 – 52
Palabra de Sacrificio a lvl 5.(**) Sera tu mejor metodo de curación a aliados en niveles bajos, y las regeneraciones cubriran
la vida que vayas perdiendo.

lvl 52 – 62
Captura de almas lvl 5. Hello! Este es uno de los mejores hechizos del juego, y si eres un pj 100% de apoyo, no hay
nada mejor para complementarte que capturar almas, tu personaje principal se desentendera de esto y tu seras un Soul Hunter envidiable.

lvl 62 – 72
Palabra de vuelo a lvl 5. Un excelente boost de alcance te permite en pocos turnos llegar a curar en un rango muy amplio.

lvl 72 – 82
Dominio de Arma lvl 5. Este sera tu unico spell ofensivo por el momento.

lvl 83-90
Guarda puntos.

lvl 90 – 100
Palabra de Reconstitucion a lvl 5(**)
Total de puntos consumidos: 89 restan 11.

lvl 101
Aca es donde se nos complican los hechizos ya que los hechizos lvl 6 son mejores y cambiara bastante nuestro juego.

Bajar: Regeneracion a 1.
Subir: Palabra Curativa a lvl 6 (*/**). Esta cura ya empieza a ser mas efectiva que la regeneracion.

lvl 103: Opcion 1 esperas un lvl para tener sanadora en 6, opcion 2 te scrolleas un punto de hechizo (yo voy por esta)
Bajar: Palabra de Sacrificio a lvl 1
Subir: Palabra Sanadora a lvl 6 (*/**)

lvl 109:
Palabra Estimulante a lvl 6. 2 PA seguros es mucha diferencia

lvl 110:
Baja: Dominio de Arma a 1.
Subir: Palabra Prohibida a 6.

lvl 115:
Captura de almas lvl 6

lvl 121:
Palabra Revitalizante a lvl 6

De aqui en mas sabras que hechizos te gustaria que tuviera el eni, yo aconsejaria subir Pavor a 5, Disipara a 5, Pavor a 6, Prevension a 6, Dominio de Arma… ya elegerias tu, seria bueno que empieces a compensarle con diamantes a tu eni los puntos que este gasto en capturar almas, tambien puedes no subir este hechizo y acomodar los puntos para subir el resto de las cosas, pero esto no me parece aconsejable para un pj que secundario que supuestamente su finalidad es ser muy util.

Los hechizos marcasdos con (*) representan aquellos donde los bonos de curas influyen mucho mas que la inteligencia, los hechizos marcados con (**) son aquellos donde la inteligencia es mas importante que las curas, los hechizos marcados con (*/**) son aquellos que son mas eficientes con una buena combinacion de curas e inteligencia.

No voy a comentar los sets de sabiduria solo los items de curas, algunos de estos dan bonus por set como en el caso del Escara, Fuegodala, Stropa, Elya Wood.

Sets de Curas:
Amuletos:
45 – Amuleto Escara Dorado – +3 Curas
55 – Talismán del Segador de Avena – +5 Curas
80 – Amuleto Guinda Real – +5 Curas
91 – Amuleto Fuegodala – +5 Curas
105 – Stropamuleto – +6 Curas
111 – Collar del Minotauroro – +6 Curas
135 – Amuleto Elya Wood – +10 Curas

Anillos:
43 – Anillo Escara Dorado – +4 Curas
48 – Anillo Stradamus – +5 Curas
59 – Anillo Merta – +4 Curas
70 – Anillo Bsceno – +5 Curas
70 – Anillo Fiutiuro – +8 Curas
81 – Alianza Fuegodala – +5 Curas
120 – Alianza Elya Wood – +6 Curas
128 – Anillo Dragohuevo – +6 Curas

Sombreros:
46 – Guayaba – 5 Curas
57 – Kanipio – 7 Curas
58 – Sombrero Escara Dorado – 0 Curas, da bonus por set.
81 – Bertoza – 6 Curas
100 – Birreola – 10 Curas
101 – Kabuto – 6 Curas
104 – Capucha de Stropajo – 6 Curas
113 – Falena – 10 Curas
122 – Holuna – 10 Curas
133 – Mascara Ceremonial del Señor de las Ratas – 7 Curas
145 – Sombrero Roble Blando – 5 Curas

Capas:

Botas:

Cinturones:

Sets para Anutrof

Posted in Equipos, Guias with tags , , , , , on marzo 11, 2010 by Saddam

Hace unos días cree una guía/recopilación de equipos para Enutrof de suerte, que es la build mas clásica de estos. La recopilación es entre los lvl 1 a 120, no estan listados todos los equipos sino aquellos recomendados para este tipo de personaje.

Los sets no van a ser estrictamente en esas divisiones pero se van a mensionar todos los items utiles y los sets enteros, tratare de dar algunos comentarios para dejar las cosas mas claras.

Aclaraciones:
* No voy a reseñar todos los equipos de suerte sino aquellos que considero importantes.
* No se van a reseñar equipos puramente de PP
* La guia incluye equipos hasta lvl 120.

Sets lvl 20:
Set Campesino:
* +93~105 Vitalidad
* +47~55 Suerte
* +47~55 Sabiduria
* +8 Damage

Lo mejor del set es que el arma recupera vida y da una decente sabiduria.

Set Moskito + Set Bandido:
* +1~10 Wisdom
* +43~115 Chance
* +72~105 Vitality
* +9~13 Damage
* +3~7% Damage

Utilizaremos el set Bandido entero ya que da mejor bono de daño que es lo que mas nos mejora el unico ataque con el que contamos y el resto lo completamos con el set mosquito. Tendremos la misma vit, mucha mas suerte, daños y suerte que con el Set Campesino, la desventaja mas clara es la bajisima sab con la que quedamos apenas 10, ahi decide tu si quieres pegar mejor o tener mas sab.

Set lvl 40:
Set Bandido + Set Prespic:
* 32~80 Sabiduria
* +19~26 Daños
* +52~85 Vitalidad
* +3~7% Daños

Muchisima mejor sab y daños altos, lo malo de la convinacion es la bajisima vitalidad, parte se compensa con el reenvio del set prespic pero recordemos que tenemos unas debilidades medias por el set Bandido.

Set Akwadala:
* +142~190 Vitalidad
* +42~75 Sabiduria
* +115~200 Suerte
* +11~30 Agilidad
* +4~7 Daños
* +6~20% Daños
* +4~6 Criticos
* +1 PA
* +1 PM
* +101~150 Iniciativa
* +30 Prospeccion
* +1 Alcance
* +101~150 Pods

Este set es altamente recomendado, si bien los daños son bajos el bonus de suerte es alto por lo que se aconseja recien equiparlo cuando se llega a lvl 60 que es cuando se obtiene nuestro primer hechizo de daños decentes base agua. Comunmente es complementado por un Gelano para los 8PA necesarios para 2 Palas de Juicio.

Set lvl 60:
Set Tortuga:
* +82~160 Suerte
* +6~30 Sabiduria
* +2~130 Vitalidad
* +6~16 Daños (dependen de los daños de la tortuga)
* +1~5 Criticos
* +1 AP
* +31~35 Prospecting
* +1 Range

Un set increible 4 partes, el sombrero da PA cosa que da muchisima disponibilidad de equipos para llegar a los 8PA, la mascota es parte el set, por lo cual solo ocupa 3 Partes Capa/Sombrero/Mascota/Botas. El problema maximo de este set es el altisimo costo del Caparasombrero y lo complicado de su craft por la cantidad de recursos tortuga que se necesitan. En pocas palabras un set completisimo, excelente en stats, de solo 4 partes y que se pueden permitir pocos jugadores principiantes en lvl 60.

Lvl 72 agregamos:
Ares: * 7~13 Agua
* +31~50 Vitalidad
* +3~5 Criticos
* +1 PA
* +16~30 Suerte
* +1 Invocable
* +2~3 Daños

Una gran arma para estos lvls para cualquier anutrof, este arma nos acompañara por un buen tiempo dentro de nuestros equipos, lo pero de ella es que no de Sab. Es un arma que ataca por solamente 4PA los daños son bastante bajos asi que no la usaremos mucho, otra de sus ventajas es que es un arma a 1 mano lo que nos permite utilizar escudo ya sea por los bonus de Akwadala o porque te dedicas al pvp en tus tiempos libres.

Set lvl 80:
Set Blop Indigo Real:
* +89~150 Vitalidad
* +57~70 Sabiduria
* +94~150 Suerte
* +7~10 Daños
* +10~12 Criticos
* +3~5 Curas
* 8~13% Resistencia Agua
* +1 AP
* +1 MP
* +1 Alcance
* +2 Invocables
* +101~200 Iniciativa
* +12~20 Prospeccion
* +201~400 Pods

Un set altamente recomendado, y solamente ocupa 4 partes del set asi que debemos complementarlo con distintos items.

Sombreros:
Sombrero de Jefe Cocodrail (70):
* +21~30 Vitalidad
* +16~20 Sabiduria
* +21~30 Agilidad
* +21~30 Suerte
* +1 Alcance
* +1 Invocable
* +4~5% Resistencia fuego

Dragohuevo Zafiro (70):
* +31~50 Vitalidad
* +21~35 Suerte
* +2~3 Daños
* +1~2 Invocable
* +3~5 Resistencia tierra
* +3~5 Resistencia neutral
* +5% Resistencia agua

Corona del Rey Gelax (79):
* +201~300 Vitalidad
* +4~6 Criticos
* +200 Iniciativa

El Sombrero Jefe da un bonus de alcance muy interesante, asi como sab, mientras el Dragohuevo Zafiro nos da una mayor vitalidad, suerte y daños. De tener que elegir iria por el de Jefe, pero el Zafiro es una opción bastante valida para enus orientados a daños. La corona Gelax es excelente por su altisima vitalidad e iniciativa, una opcion quizas un poco mas pevepera o para builds basadas en criticos (poco desarrollada).

Capas:
La Peluda (63):
* +1~2 Alcance
* +11~20 Sabiduria
* +31~50 Vitalidad
* +3%~5% Resistencia Tierra

Elya Wood (80):
* +21~35 Inteligencia
* +6~8 Daños
* +1~2 Alcance
* +6~15 Resistencia Agua
* +6~15 Resistencia Aire
* +6~15 Resistencia Fuego

Anillos
En cuanto al anillo complementario hay varias opciones para elegir.

Gelanillo (60):
* + 1 PA

Este anillo nos permite llegar a los 9pa y permitira que hagamos el mayor daño con hechizos combiando 1 Pala Mascrante + 1 Pala de Juicio. Este es uno de los anillos mas utilizados en la build para llegar a los 9PA bastante necesarios para los Anutrof.

En un set de 8PA podriamos ir por los siguientes anillos:
Brazalete del Jefe Cocodrail (70):
* +21~30 Agilidad
* +21~30 Suerte
* +1~3 Criticos
* +4~5 Prospeccion
* +4~5% Resistencia fuego
* +4~5% Resistencia tierra

Anillo Lupino (80):
* +21~30 Vitalidad
* +21~30 Suerte
* +2~4 Daños
* +101~200 Iniciativa
* +1~3% Resistencia tierra
* +6~15 Prospeccion
* +1~3% Resistencia Aire
* +6~10 Sabiduria

Pulcera Magica de Shika (80):
* +21~30 Inteligencia
* +36~50 Vitalidad
* +16~20 Sabiduria
* +16~20 Suerte
* +16~20 Agilidad
* +11~15% Daños
* +4~5% Resistencia Aire
* +4~5% Resistencia Tierra

Anillo de Minero Geogrifico (84):
* +16~25 Vitalidad
* +16~25 Sabiduria
* +21~35 Suerte
* +1~2 Criticos
* +3~4 Daños
* +51~100 Iniciativa
* +11~15 Prospeccion
* +1~3% Resistencia Agua

Creo que dentro de esta selccion de anillos el Lupino es quien nos da mayor agresividad por su Ini y Daños, junto con el Minero que tiene como particularidad ser solamente disponible para esta clase. La pulcera Shika es una opcion alternativa que nos dejaria con mas vit, mas int y mas agi y unas mejores resistencias claramente un anillo bastante menos agresivo que los anteriores.

Cinturones:

Cinturon Dragocerda (77):
* +31~40 Sabiduria
* +21~40 Suerte
* +1~2 Alcance
* +2~3 Invocables
* +3~5% Resistencia Neutral
* +3~5% Resistencia Agua

Cinto de los Vientos (84):
* +1~2 Alcance
* +11~20 Sabiduria
* +21~40 Inteligencia
* +21~40 Suerte
* +4~8 Daños
* +4~8 Criticos

Dos cinturones excelentes, el de los Vientos es la opcion agresiva, mientras el Dragocerda da un bonus muy grande en Sabiduria y es parte del Set con lo que nos dara bono al equipar diferentes Partes.

Arma:
Bien podemos seguir con el Ares pero tambien podemos optar por

Kaiser (82): 16~25 Neutral
* +21~30 Agilidad
* +51~70 Vitalidad
* +21~30 Inteligencia
* +21~30 Fuerza

Esta arma es complicada, primero debemos magearla y segundo deberiamos hacer scrolls de Inteligencia y Fuerza para poder equiparla. Mi experiencia con esta arma ha sido siempre muy buena utilizada en varios pjs distintos. Lo mas destacable es que es un arma a 1 mano, con un bono de +20 en Criticos, con un GC de 1/30 y un Fallo de 1/200 o sea es mas segura que pegar con un hechizo. Si vas por un enutrof agresivo esta arma en conjunto con el cinto de los vientos, anillo de Jefe Cocodrail, Coron Rey Gelax va muy bien. En criticos pega cerca de los 250, con golpes normales de 130+ los numeros son muy aproximados a memoria xD.

Maza del Coralador (85):
Daños:
* 8~16 Agua
* 8~16 Aire
* +41~70 Vitality
* +31~50 Chance
* +31~50 Agility
* +21~30 Wisdom
* +2~3 Damage

Un arma muchisimo mas simple de equipar, sin los problemas del Mageo y con unos Hits medianamente decentes ya sea por nuestros +Dmg que suman en el doble golpe, asi como si decidimos ir por una Hibridación Suerte/Agi con set Dragocerdo o venimos con partes de set Jefe Cocodrail que dan bono de agi. El arma es de 4PA y de 2 Manos lo cual no permite escudo por lo que yo no la recomiendo para PvP, otro punto a destacar es que entrega unas muy buenas stats.

Se puede seguir con Ares esta opción tambiés en muy común sobre todo para enutrof de apoyo

Set lvl 100:
Ya tenemos nuestro cofre asi que ahora nadie puede llorar con los precios, ve a drop, no seas vago y aprovecha el cofre que para algo lo tienes.

Set Dragocerdo (108):
* +21~30 Inteligencia
* +163~235 Suerte
* +355~500 Vitalidad
* +134~185 Agilidad
* +35~65 Fuerza
* +154~205 Sabiduria
* +14~26 Daños
* +19~25% Daños
* +8~11 Criticos
* +2~4 Fallos Criticos
* +11~23 resist aire
* +11~23 resist agua
* +11~23 resist fuego
* +10~15 resist neutral
* +10~15 resist tierra
* +8~10% resist aire
* +7~10% resist agua
* +4~6% resist fuego
* +3~5% resist neutral
* +4~6% resist tierra
* +1 AP
* +2 MP
* +1~2 alcance
* +72~98 prospeccion
* +3~4 Invocables
* +59~150 Iniciativa
* +3~5 Curas

No voy a detaller item a item ya que el set es lo importante, basicamente este set no tiene grandes partes independientes siendo de ellas el Anillo la mejor.

Anillo Dragocerdo (108):
* +21~35 Suerte
* +51~80 Vitalidad
* +21~35 Agilidad
* +6~10 Prospeccion
* +3~4 Criticos
* +3~5 Daños
* +3~5% Daños
* +16~25 Sabiduria
* +101~150 Iniciativa
* +21~35 Fuerza

Es tambien importante considerar que el bono por equipar las 7 partes del set da: +120 Vit. +60 Sab. +50 Agi. +50 Suerte +30 PP +1 PM
Teniendo bono tan importantes este set tiene a obligarnos a llevarlo entero o con muchas partes para sacarle un mejor provecho.

Set Ancestral (114):
* +171~270 Suerte
* +131~205 Fuerza
* +516~810 Vitalidad
* +116~175 Sabiduria
* +26~35 Daños
* +37~45% Daños
* +9~10 Criticos
* +14~20 Resist fuego
* +11~17% Resist fuego
* +4~6 Resist tierra
* +8~10% Resist tierra
* +4~6 Resist aire
* +6~10% Resist aire
* +4~5 Resist agua
* +10~16% Resist agua
* +4~6 Resist neutral
* +4% Resist neutral
* +46~70 Prospeccion
* +1 Alcance
* +1 PA
* +1 PM
* +201~300 Iniciativa

Este set tiene como granes beneficios sus altos daños lineales y pocentuales, un mejor bono de suerte, un bono similiar en sabiduria, y una mejor vitalidad que el Dragocerdo. Los bonos del set ancestral son de daños y 1 alcance, por lo cual si suplimos el cinturon por uno de los vientos tendrimos mejor alcance y no perderiamos tanto de por los bonos.

En comparacion el set Dragocerdo da mejor Sabiduria y Prospeccion, el Ancestral da mejores daños, vit, suerte y uno menos de alcance. Yo preferi hacer una hibridación de ambos set utilizando Dragocerdo + Kaska Ancestral + Anillo Ancestral/Gelano + Botas ancestrales, esta combinación saca provecho de los bonos del dragocerdo agregandole una mejor vitalidad, sabiduria y daños.

Armas: En esta franja de niveles no puede encontrar un arma bueno, sugiero seguir con Martillo Coralador o Ares y siempre que se tenga Kaiser 1/2 ir con este.

Sombreros:
Como alternativa a los sombreros de los dos sets tenemos.
Sombrero de Bimd’Ulo:
* +26~40 Agilidad
* +101~150 Vitalidad
* +26~40 Suerte
* +16~25% Daños
* +1 Invocables
* +201~300 Iniciativa
* +16~20 Prospeccion
* +5~7 Resist fuego
* +2~3 to Criticos
* +5~7% Resist fuego

Un buen sombrero para pvp, con la gran desventaja que no da Sab.

Mascotas:
Tortuga: 10 daños
Boluto: 150-165 de vida, importantisimo en los primeros lvls para equiparar las debilidades y la bajisima vit que tenemos.
Bwak de agua: 80 de Suerte
Dragun rosa: 50 de Sabiduria, una mascota utilisima para lvl.

De cualquiera de las mascotas sirven sus similares que den los mismos stats.

Dragopavos:
Indigo: 80 Suerte 50 Vit, el mas simple de nuestro arcenal de pavos, tambien es quien dara mas stats
Indigo Dorado: 60 Suerte, 25 de Sabiduria, 100 de Vit. Quizas uno de los mejores pavos para un enutrof
Indigo Almendrado: 60 de Suerte, 50 de Vit, 1 Invocable, 500 de Iniciativa. Un pavo excelente para pvp por su bonus de iniciativa.
Indigo Ciruela: 60 Suerte, 200 Vit, 1 Alance
Esmeralda Ciruela: 1 PM, 1 Alcance, 200 Vit. Un pavo con unos bonus interesantisimos para cualquier pj.

Los tres pavos mas basicos del juego en cuanto a suerte se refiere, hay bastantes mas pero creo que esto es lo más básico para comentar para principiantes de la clase.

Forjamagia. Tomo 2: Metarias y Pocimas de Forjamagia.

Posted in Forjamagia with tags , , , on febrero 16, 2010 by Saddam

Como todos sabemos los personajes de fuerza la tienen bastante facil en su vida con las armas, pero todo el resto
de nosotros vemos más tarde, más temprano la necesidad de magear el elemento de un arma.

En esta entrada voy a explicar el proceso de creación de metarias, los modificadores de daños de las pocimas creadas con estas,
y el calculo de los nuevos daños al magear un arma.

Metarias:
Para entender las metarias hay que ponerse rolero, ya que sino carece mucho de sentido decir “son un item que sirve para X cosa”

Las metarias son esferas que capturan el poder magico, estas esferitas con la escencia elemental son las que nos ayudaran
en nuestro largo y tedioso camino del mageo de armas.

Existen tres clases de metarias siendo estas a su vez de cada uno de los elementos. La diferencia que existe entre
cada clase de metria, las normales, las Triam, y las Maga, es la potencia elemental ni más ni menos. Es claro
cuanto mas potentes sean nuestras metarias mas potencia obtendremos en nuestras pocimas.

¿Cómo consigo metarias?:

Las metarias son un global drop y a su vez en el taller de forjamagos en el Tritudador Munster podemos hacerlas nosotros. En el Triturador Munster debemos elegir “Machacar Recursos” en las recetas veremos todas las posibles metarias que hay para craftear.
Es importante saber que para hacer metarias necesitaremos Esferas de Metaria, estas se consiguen comprandolas a un PNJ que se encuentra en el taller de magos del bosque abraknido que se encuentra en ([-5,-12]).

Bien ya sabemos hacer metarias, ahora solo falta encontrar a un alquimista para que haga las pocimas de forjamagia.
La recetas de todas las pocimas es de 5 metarias 1 Frasco, así que es bastante facil encontrar un alquimista que pueda
ayudarnos un craft de 2 slots.

Pocimas de Forjamagia:
Las pocimas de forjamagia son las responsables del cambio de elemento de daño de un arma particular. Estas pocimas
se dividen en tres grupos segun las metarias que las forman, cada grupo tiene un modificador de daños diferentes, siendo por logica las pocimas fabricadas con Metarias Maga las que disminuyen menos el daño de nuestra arma.

Normal Triam Mage
Rate 50% 68% 85%
Aire Pocima C. de Aire Pocima Rafaga Pocima Huracan
Tierra Pocima Tremor Pocima Derrumbamiento Pocima Seismo
Fuego Pocima Chispa Pocima Flameación Pocima Incendio
Agua Pocima Llovizna Pocima Chaparron Pocima Tsunami

Calculos de nuevos daños.

Min = Minimo de los daños nuetrales del arma.
Max = Maximo de los daños neutrales del arma
Rate = El modificador de daños de la pocima (ver tabla 1)

Formula:
Nuevo Min = Math.floor( (Min – 1) * (Rate / 100) ) + 1
Nuevo Max = Math.floor( (Min – 1) * (Rate / 100) ) + Math.floor( (Max – Min + 1) * (Rate / 100) )

La funcion “Math.floor” redonde al numero hacia abajo, ej: Math.floor (13.75) = 13.

Para todos aquellos que nunca hayan mageado daños de armas antes, les aconsejo tomarlo con mucha tranquilidad, es un
proceso que puede llevar 1 pocima o 30, la posibilidad de acertar es muy baja por ende vas a necesitar de la suerte. Al
día de hoy algunos Admins comentan que el sistema de mageo de elementos esta siendo revisado para futuras versiones, pero
mientras sigamos con el actual (v1.29) se necesita de suerte y paciencia🙂.

Forjamagia. Tomo 1: Runas

Posted in Forjamagia with tags , , on febrero 9, 2010 by Saddam

Está claro todos son pro y nacieron sabiendo, pero bueno para aquellos que no fue así y todavía no se enteran, les voy a dejar esta primera parte de una serie de entradas sobre Forjamagia.

¿Qué son las runas?

Las runas son un ítem del juego cuyo fin es su utilización por parte de los Magos para modificar objetos.

Estas runas tienen un nombre que las identifica y una potencia determinadas. El nombre de cada runa nos dirá que tipo de stat es la que modifica, así como también la potencia de la runa. Además la potencia la podras ver en la propia runa que dice “Potencia X”.

Por ejemplo, para la stat vitalidad tenemos la siguiente gamas de runas: Runa Vi (potencia 3), Runa Pa Vi (potencia 10), Runa Ra Vi (potencia 30).
La potencia de una runa es lo que determina cuantos puntos de stat ganara el objeto en caso de que se acierte el mageo.

¿Como obtener runas?

Dentro de los talleres de forjamagia encontramos un aparato (Triturador Munster) en el cual tenemos dos opciones: Machacar Recursos, Romper Objetos.

Para la obtención de runas debemos seleccionar Romper Objetos. Nos abrirá una interfaz de craft donde podremos poner nuestros equipos a destruir, es importante que se note que lo que se destruye es equipo y no recursos.

¿Cuántas runas da un objeto?

Eso es un calculo misterioso que hace el juego, así que no podremos preveer cuantas runas nos dará un equipo determinado.

Lo que sí podemos saber es que si rompes un objeto que da +30 int, vas a obtener algunas Runa Ine, una o dos Runa Pa Ine y quizas obtengas una Runa Ra Ine.

De lo anterior desprendemos que para generar runas debemos romper equipos que den una buena cantidad en la Stat de la que queremos obtener nuestras runas, muchos equipos, con muy buenos stats entregaran mejores runas que malos equipos con bajas stats.

Lista de Runas:

Iré completando la lista en el correr de los días

Stat Nombre Potencia
Vitalidad Runa Vi 3
Runa Pa Vi 10
Runa Ra Vi 30
Sabiduria Runa Sa 1
Runa Pa Sa 3
Runa Ra Sa 10
Fuerza Runa Fo 1
Runa Pa Fo 3
Runa Ra Fo 10
Inteligencia Runa Ine 1
Runa Pa Ine 3
Runa Ra Ine 10
Suerte Runa Cha 1
Runa Pa Cha 3
Runa Ra Cha 10
Agilidad Runa Age 1
Runa Pa Age 3
Runa Ra Age 10
Iniciativa Runa Ini 10
Runa Pa Ini 30
Runa Ra Ini 100

Pergaminos de característica (Characteristic Scrolls)

Posted in Scroll with tags , , , on febrero 9, 2010 by Vodkaya

Tanto si te querés subir la sabiduría para levear más rápido, sacar PA y PM o esquivar pérdidas de PA o PM; si te vas a resetear para scrollear tu característica principal a 101 para luego aumentar con capital; subir la agilidad para aumentar tus chances de golpes críticos y placar a los rivales; aumentar tu vitalidad aunque no tengas un pj de vit; o tal vez subir la suerte para aumentar tu prospección; va a ser necesario conseguir estos pergaminos de característica.

Acá les dejo mis tablas con las formas más comunes para conseguirlos. Se pueden cambiar por recursos, ítems, doplones y chapeuvepés. Las otras son canjearlos por dragopavos o dropearlos de algunos monsters. En otra entrada les contaré como subir las características con comestibles.

Pergaminos de característica

(Volví a subir las tablas con correciones en las posiciones que habían quedado mal en la primera versión).

Reglas y Derechos

Posted in Roots with tags on febrero 9, 2010 by Saddam

Requisitos de ingreso:

  • Level 100+

Reglas:

  1. Don’t be stupid

XP Donada y Derechos:

  • 0 xp donada al gremio, derecho a distrubir la Xp.
  • 20.000 xp donada al gremio, derecho a poner y recaudar percos.
  • 50.000 xp donada al gremio, derecho a invitar nuevos miembros.
  • 75.000 xp donada al gremio, derecho al uso de cercados.
  • 100.000 xp donada al gremio, derecho a elegir el rango que quieras, exceptuando Musa, Secretario, Mano Derecha y Lider.

Rangos:

  • Actualizaremos en poco tiempo.

Dungeon Dragohuevos

Posted in Dungeons with tags , , , on febrero 8, 2010 by Saddam

General sobre el dung:

La dung es bastante larga así que asegurate de que todos los pj’s sepan esto antes de entrar.

El acceso al dung es por [-3,24], dentro de Santuario Dragohuevos. Hay que cruzar el portal es similar a un zap pero de color rosa.

Algunas notas sobre los dragoss.

  • El dargohuevo volador da boost de pm a todos sus aliados.
  • Los dragoss pegan lineal con radio de efecto, así que eviten quedar en línea con aliados
  • Los dragoss tienen un hechizo que baja % de daño en cantidades bestiales asi que chequea no estar hechizado antes de pegar desperdiciando tu pa.

Estrategias en la última sala

Voy a dejar algunos de los mútilples tips para matar a esta adorable dragona.

  • El mapa es dividido. Nunca dejes al comienzo a compañeros con baja movilidad cerca de la Croca.
  • En el centro del mapa hay una casilla solitaria posicionar un eni ahi es una excelente estrategia.
  • Si llevas un feca en tu grupo que pueda castear Tregua en el primer turno te dara una ventaja brutal, ya que los dreggons huirán dándote tiempo a llegar cerca de alguno de los personajes que boosten PA.
  • Si utilizas un feca con tregua, sera muy util llevar Sadidas/Enus para desechizar y matar mientras nadie recibe daño.
  • La Crocabulia tiene una alta debilidad a tierra y una moderada resistencia a los demas elementos, es importante llevar un Iop si quieres liquidarla rapidamente.
  • Ya que la dragona es una invocadora por excelencia, un osa 121+ en el grupo facilita muchisimo la sala, no es vital su presencia, pero sí que es util.
  • Los voladores son nuestro primeros objetivos, son débiles al fuego, así que un ocra de int puede hacer maravillas eliminándolos. ¿Por qué este dragón primero? Simple: boostean pm y la sala se complica.
  • CUIDADO CON LOS REENVIOS!. Lo escribo en mays para que se te fije la idea, la croca le da reenvio a ella y a los aliados, ademas de aumentarle bastante los daños, asi que de nuevo Sadis/Enus a desechizar :’)

Salas:

Como último tip hacé los retos, la sala es facil con un grupo apropiado y la adorable dragona dropea una rica xp y sobre todo un preciado dofus ^_^.

Gracias a todos los que hicieron ese dung aquel día : )